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Ubisoft Koreaが2024年4月末で閉鎖―「コンソールゲーム不毛の地」韓国での22年間の運営に幕
4/9公開 GameBusiness.jp -
コナミグループ、3期連続の基本給ベースアップ実施へ―新卒初任給は30万円に
4/9公開 GameBusiness.jp -
マイクロソフト サラ・ボンド氏、Xboxの「後方互換専門チーム」を設立―アクティビジョン・ブリザードのGame Pass対応にもコメント
4/8公開 GameBusiness.jp -
Unityが3Dツール「Ziva」製品の販売・サポートを終了―組織改革のため買収から2年で幕
4/5公開 GameBusiness.jp -
『Stellar Blade』リリース控えるSHIFT UP、営業利益が前年比500%増の大躍進
4/5公開 GameBusiness.jp -
a16zがゲームスタートアップに総額45億円を投資すると発表―支援プログラム「Games Speedrun」今年も開催
4/3公開 GameBusiness.jp -
ハズブロがAAAタイトル開発スタジオに計10億ドルを投資―『バルダーズ・ゲート 3』『Monopoly Go!』のヒットで、今後は自社制作にも注力
4/1公開 GameBusiness.jp -
【佐々木恭子コラム】第4回:日本企業が実践するパーパスの「目標の側面」とサステナビリティ戦略
4/1公開 サステナブル・ブランド ジャパン -
リストラ最終段階迎えるEmbracer、CEOが“時期尚早”としながらも開発会社買収を再始動させたいと語る
4/1公開 GameBusiness.jp -
セガがRelic Entertainmentを売却、欧州で約240名の人員削減も―約62億円の特別損失を見込む
3/28公開 GameBusiness.jp -
テンセントがゲームのIP戦略から脱却のきざし―『Assassin's Creed: Jade』スタッフをカジュアルパーティゲーム『DreamStar』へ再配置
3/26公開 GameBusiness.jp -
Adobe FireflyがSubstance 3Dで利用可能に―生成AIがテキストからテクスチャ・背景を作成
3/21公開 GameBusiness.jp -
Sensor Towerがdata.aiを買収―デジタルマーケティング業界屈指のリーディングカンパニーが誕生
3/19公開 GameBusiness.jp -
テンセントがByteDanceのゲームスタジオ2社を買収―再編して新スタジオを設立
3/15公開 GameBusiness.jp -
『勝利の女神:NIKKE』のSHIFT UPが上場へ―評価額23億ドルとの予測
3/14公開 GameBusiness.jp -
「ホロライブ」運営のカバー社初の海外拠点「COVER USA」が7月より始動―谷郷社長がめざす“徹底したローカライズ”とは【発表会レポート】
3/14公開 GameBusiness.jp -
松竹とBrave groupがゲームメタバース事業で協業―『フォートナイト』内にオリジナルワールド制作、リアル連動イベントも
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JSBIから考える、コミュニケーションから生まれるサステナブル・ブランディング
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「自然SBTs」がいよいよ始動へ――17社の先行導入から見えてきた5つのこと
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「バービー人形」のマテル社がデジタルゲームの自社パブリッシングに着手―まずはモバイルから、『Roblox』や『フォートナイト』進出も視野
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カプコンが新卒社員の初任給を23.5万円から30万円に引き上げ、2025年度から
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505 Gamesがドイツ、スペイン、フランスでレイオフを実施―同地域のオフィスを閉鎖
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「東京ゲームショウ2024」出展社受付を開始―グローバル化の推進、展示スペースの見直しなど発表【TGS2024】
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